Jeque S
En nuestro primer modelo, “Ingeniería básica VHR”, mostramos que necesitamos extender nuestro aspecto de ingeniería fundamental de la robótica humanoide al dominio de la robótica humanoide virtual [1,2]. Por lo tanto, el modelo se dividió en dos amplias cámaras, la Cámara humanoide y la Cámara de virtualización para brindar capacidad virtual. Como podemos analizar a partir del modelo para la construcción exitosa de humanoides, necesitamos hardware robótico humanoide avanzado que se vincule con el Cerebro Biónico de manera similar a la imitación del cerebro humano en forma de UAI que luego se transmite a la segunda parte del Humanoide avanzado de nuestro primer modelo. Su representación lúcida y clara del concepto en el diagrama del modelo consideramos tres modos posibles diferentes, a saber, M1, M2 y M3, que pueden aumentar en el futuro con el avance tecnológico y los nuevos métodos de virtualización [5]. El modo M1 tiene la máxima prioridad para implementar VHR, donde el hardware humanoide en sí tiene la capacidad de aparecer y desaparecer con autocontrol (Control interno), lo que es solo una hipótesis en este momento [6-8]. El segundo modo M2 tiene la posible y segunda prioridad de Teletransportación y se están realizando muchas investigaciones sobre este Modo M2 por parte de varios académicos de universidades e instituciones de primer nivel (Figura 2). El último modo M3 es el más fácil pero no satisfactorio donde la ingeniería de virtualización usa realidad virtual y aumentada [8]. Conclusión Hemos discutido dos modelos y con la ayuda de ellos intentamos Sistema Operativo e Interfaces de Comunicación [3]. Después de la ingeniería exitosa del primer segmento, se puede construir un humanoide físico exitoso, pero para el siguiente nivel, es decir, convertir al humanoide físico en virtual y viceversa, no necesitamos modificar el hardware, pero sí necesitamos dar una extensión a lo existente. Por lo tanto, la cámara de virtualización exhibe este aspecto en el modelo (Figura 1). La cámara de virtualización tiene dos bloques funcionales para diseñar Unidades de transferencia de modo físico a virtual avanzadas e Ingeniería de interfaces de luz/proyección/óptica/teletransporte [4].
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