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Revista Internacional de Neurorrehabilitación

¿Un paradigma de entrenamiento de danza basado en realidad virtual mejora el control del equilibrio en sobrevivientes de un accidente cerebrovascular crónico? Un estudio preliminar

Abstract

Savitha Subramaniam y Tanvi Bhatt

Antecedentes
Objetivo: Examinar la viabilidad y el efecto de un paradigma de entrenamiento de baile basado en realidad virtual para mejorar el control del equilibrio y los niveles de actividad física.
Método: Individuos que viven en la comunidad con accidente cerebrovascular hemiparético (N = 11) recibieron un paradigma de baile basado en realidad virtual durante 6 semanas utilizando el videojuego de baile Kinect disponible comercialmente “Just Dance 3”. El cambio en el control del equilibrio se evaluó mediante la prueba de límites de estabilidad (Neurocom Inc.). Se examinaron los cambios posteriores al entrenamiento en el tiempo de respuesta del centro de presión autoiniciado (RT), la velocidad de movimiento (MV) y la excursión máxima (MXE). Los cambios en la actividad física durante el entrenamiento de baile se evaluaron utilizando el podómetro de tres ejes Omran HJ-321. Las puntuaciones del juego se registraron desde el software Kinect después de cada juego (durante el entrenamiento).
Resultado: Después del entrenamiento, el RT se redujo significativamente (pre vs. post, p < 0,05). De manera similar, después del entrenamiento, MV y MXE fueron significativamente mayores (p < 0,05). El número de pasos durante la intervención de baile aumentó significativamente de la primera a la vigésima sesión (p<0,05).
Conclusión: Los resultados validan la viabilidad de este protocolo de alta intensidad y corta duración para mejorar el control del equilibrio y la actividad física en sobrevivientes de un accidente cerebrovascular crónico.

Descargo de responsabilidad: este resumen se tradujo utilizando herramientas de inteligencia artificial y aún no ha sido revisado ni verificado

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